2004.06.23

火事!

な〜んか煙いな〜、と思ったら裏の家から煙が!!
大丈夫か俺んチ!? ここらへん長屋だぞ!

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2004.06.15

家庭用ゲーム機 標準コントローラを褒めまくる俺 その2

 昨日の続きッ!!

●アタリジャガー
 まずデケー。あとビッグワンガムのプラモと同じような素材っぽい! もう安っぽくてテクノ! 十字キーと3ボタンという基本部分はメガドライブといっしょながら、パッド下部分にあるテンキーは異質。そのテンキーにはソフトに付属したプラスチックカバーを被せることで、さまざまな活用が可能! されどアクセスしにくい場所にあるため、使い勝手の悪さは随一! もーなんつーか全体的にいい加減なムードが漂ってます。

 あと、いきなりジャガーの標準パッドをネタにする俺もどうかと思う。

●ニンテンドウ64
 ついに標準パッドでもアナログ操作が可能になった! これは激しい変化としか言いようが無い。アナログスティック部分を右手でも左手でも持てるように作ってあることに、その場のノリを感じさせられます。「んーと、アナログ着けるんだけど、左手用でいいッスか?」 「せっかくだから、左右どちらの手でももてるようにしちゃわない?」 「オッケーじゃあそれで」みたいなダラダラ感! 引き金のようなZボタン(Zトリガー)にもグルーブが感じられますなあ。

 コントローラーに拡張端子があるのもかなりテクノ。振動パックと外部記録メモリ程度のものしかなかったけど、結構夢を感じる端子だったなあ。ドリーム端子。そういえば心拍数を計っちゃう機器もありましたな、バイオセンサー。

●ドリームキャスト
 つ、つ、つ、ついにッ! セガがんばりました! 方向キーが十字キーになりました! でも操作感はなんかへにょへにょ? でもいいの、だって十字なんですもの!

 そして、LボタンとRボタンがアナログになりました! よっしゃこれからのレースゲームは、アナログボタンでアクセルとブレーキをアレしちゃおう!! でも初期型は壊れやすいので、思わぬソフトタッチを求められちゃうぞ! ゆっくりと押せ!

 ニンテンドウ64と同様に、パッド自体に拡張端子がありますぞ。しかも、外部記憶メモリの液晶画面を、そのままパッドの液晶として利用できちゃう。つまり、各プレイヤーの手元に、そのプレイヤー専用の画面が配給されてしまった! ぎゃー! これはいろいろできそう! でも、実際にはそれほど活用されなかったような……。『カルドセプト2』の多人数対戦の時とかに使えたっけ? ともかく、他のプレイヤーに隠せるであろうその画面には、なんだかわからねえ気合が感じられます。

 あ、そういえばドリームキャストの標準パッドって、右手の親指で押せるボタンがやけに小さくない? さらに、ボタンとボタンの空間が広いから、左手の親指でボタンの同時押しが難しくない? ぬぬぬ?

●プレイステーション2
 プレステ1のデュアルショック(もしくはその前身であるアナログコントローラ)と見た目がかわらねえ! なんかムカつきます。もっと新しいインタフェースを俺に寄越せってんだ! って、よーく考えてみるとあらゆるボタンが感圧式のアナログボタンになってました。でも、あのちっさいボタンでアナログ的な押し分けって、難しくな~い? 別にいいのか、「強く押してる、もしくはそれほどではない」程度のアナログで。ん~?

●ゲームキューブ
 ヤバい! なにがヤバいって、十字キーの立場がヤバい! なにしろ普通にパッドを握ると、左手の親指にはアナログスティックが触れてしまう。ああ、ついに十字キーは2軍落ちですかそうですか。あと右手用のメインボタン部分にボタンの大小がつきました。Aボタン、デケー。なんつーか、全体的にアグレッシブな変更の為されたパッドと見受けられるッ!! オイラこのパッドの心意気が超好き~!!

●X-BOX
 真ん中にでっかくX!! そして訳のわからない部分にスタートボタンとセレクトボタンが!! 見た目の異質さからは見受けることが難しいが、実の話かなり普通に扱いやすいという事実に驚愕! それにしても、海外版の初期ロットバージョンのパッドはデカかったなあ。あれは、デカかった。


●おわりに
 こうやって標準パッドのことを思い返してみると、各社のゲームに対する姿勢っつーか、挑戦に必要な魂っつーか、思惑のようなものを感じさせられます。そして標準パッドの進化ってのは、画面のそれとか音のそれよりも、かなり劇的なんだなあと、しみじみしちゃう。
 次に登場するゲーム機の、新たな標準パッドに期待しつつ、この項おしまい。

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2004.06.14

家庭用ゲーム機 標準コントローラを褒めまくる俺 その1

 家庭用ゲーム機って最高! なにが最高って、標準コントローラパッドであらかたのゲームをどうにかしちゃうところがすごい! さらに、「ああ、このゲーム性を表現するには、こんなボタンが必要かも」とか打算的じゃないところも最高! 恐ろしい! なにも考えてない! ファミコンの2プレイヤー側のパッドにあるマイクって、何をおもって着けたんだ!? パンク過ぎる!!

 というわけで、今回は家庭用ゲームの標準コントローラパッドを設計したときの、全くをもって打算的でないアイデアを自分なりに挙げてみるです。ま、平たく言えば、そのコントローラの特徴を褒めまくりたいわけです。ペンネーム:コントローラ大好きっ子(東京都)


●ファミリーコンピュータ
 まず横長! 人間ってのは左右に手があるんだから、超理にかなってる! 無駄に縦長じゃなくてよかった~安心したッ! そして前述のマイク! これはまいった、なにがなんだかさっぱりわからない! 「自分の声がBGMに合わせてスピーカーから出たら嬉しくない?」みたいな緩い雰囲気が感じられます。ただのマイクじゃなくって、音が入っているということをゲームの処理に使えるようにしてあるのは、意味のわからない先見の明!

 そして拡張端子! コントローラーとは直接関係はないけれども、ジョイボールとかつながっちゃうからOK! 「もしかしたらなんか専用のコントローラーが必要になっちゃうかも」とか「なんかつなげられればどうにかなっちゃうかも」みたいないい加減な雰囲気! あと2プレイヤー側のコントローラーにスタートボタンとセレクトボタンが無い!! すごい割り切り、もう2プレイヤーの人なんかにはスタートもセレクトもさせねーぞ、という意気込みがグイグイ感じられるッッッッ!。

●PCエンジン
 まず手本はファミコンのコントローラ! これは正解! そして基本的には本体に一本しかコントローラがつながらない! 少子化にあわせたコストダウンかッ!? いやそうでもないか。かと思えば、多人数プレイのために必要なマルチタップには5本もコントローラがささっちゃう! これはもしや激少ないか激多いかの二者択一!? すんごい大雑把! かっこいい!! つーか、わりとイージーに5人で遊べちゃうのってすごくない?

●メガドライブ
 まず形がクロワッサン。これはかなり美味しそう! あとボタンが3個もある!? なんで、なんで3個? そう、アーケードのゲームを移植しやすいように3ボタンなのだ! すげえ、これで『グラディウス』のショットとミサイルとパワーアップを別に操作できるぞ! でも『グラディウス』は出なかった! ぎゃー。
 そしてコネクタがATARI使用のコネクタと一緒! これは改造しやすい! 自作派にはたまらねえ。
 方向キーについては若干地雷!? ひとによっちゃあ斜めに入りまくってしまうかも。でもこれはしかたねえ、次はがんばれ、セガ!

●スーパーファミコン
 何がヤバいって、LボタンRボタンの追加があまりにも劇的。これでゲームの遊び方がやけに広くなったかも! あと十時キーの操作感が一気にアップ? みんなこのコントローラ好きよね~。
 あと、XボタンとYボタン! 多いことはいいことだ、みたいな感じでボタン増量中! ちょっと多すぎて使いにくくなったかもしれないけど、通常のコントローラーで『スト2』をプレイできちゃうのは奇跡。若干神がかってるゥ!!

●セガサターン
 右手の親指で操れるボタンが、なんと6個! いきなり『スト2』仕様かッ!!  格闘ゲームに最適!! あとはあまりにも平凡なので特になしッ!! 格闘好きにとってはオーソドックスに最高なコントローラですな。でも正直あんまりクリエイティブなコントローラじゃねえ! でも好き。

●プレイステーション
 基本はスーパーファミコン。これは超正解。でも勢いでさらにLボタンRボタンを増やしてみました! さすがに増えすぎだッ!! でもまあ、あのコントローラーだから『リモートコントロールダンディ』が登場したのかも、と思うと中々やりおるコントローラの一人といえる。やりおるなあ。


残りはまた今度ッ

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2004.05.26

nintendoDS

 FPSマニアに言わせれば、「FPSはキーボードとマウスでプレイするものだ。それ以外の操作方法ではまともにプレイすることはできないだろう」ということらしい。
 初めてのFPS体験がスーパーファミコンの『ウルフェンシュタイン3D』であるぼくにとっては、コンシューマ的なコントローラーパッドで遊ぶことがFPSの「当たり前」となっている。ニンテンドウ64の『007』や『パーフェクトダーク』も然り。

 で、このnintendoDSではタッチパネルを活用したFPSが発売されるはず。事実、タッチパネルによって視点の変更や射撃をする『メトロイドプライム:ハンター』がE3で発表されていた。

 PCで遊ぶならマウスとキーボード。コンシューマで遊ぶなら標準コントローラパッド。nintendoDSで遊ぶなら方向キーとタッチパッド。どれも間違いではない。重要なのは、その機種の標準となる入力機器に合った操作方法を考えなきゃダメよね、きっと。

 そう考えると、コンシューマにおける文字入力方法(50音順のソフトキーボードね)ってのは、非常に甘ったれたものなんだな。まあ、『ドラクエ』の名前入力くらいの頻度なら全然オッケー。でも『RPGツクール(GBA版)』とかになるなら話は別。十字キーと決定、そしてキャンセルボタンを活用した、画期的な文字入力方法が望まれる。ってか、『どうぶつの森』の文字入力は、非常におしかったなあ。

 んあ? なんの話だっけ? そう、nintendoDSの話。全体的に非常に魅力的なマシンだと思われるし、きっと発売日に買うし、あわよくばフライングでゲットしたい。実の話、今ほしい。タッチパネルも魅力だし、GBAと比べて増えたボタンもゲームが楽しくなりそうな感じ。でも、タッチパネル、右利きならスタイラスと十字キーを併用できるけど、左利きの人はシンドイだろうなあ。それとも、左利きの人用に操作オプションが用意されているのかな? 十字キーの代わりにABXYボタンで方向指示するって感じで。するとアレだな、左利きの人用に「ファミコイン」を再販しなければならいないな。がんばれタイトーさん。表面に貼るシールは、当然『ジャイロダイン』だ!

 あと、左手で本体をキープしつつその親指で十字キーを操作し、さらにタッチパネルを操作するとなると、けっこう手が疲れそう。E3での展示では、テーブルから伸びたアームに本体が固定されていたから操作しやすかったかもしれないけど、実際手に持ってプレイしたら、どうなんだろうなあ。なんつーか、ボウリングの籠手みたいのにガシっと本体を固定させるような商品を作ろう! そして売って大もうけだ! カッコイイ! プロっぽい!

 ということでnintendoDSは『ジャイロダイン』のシールが張られることになり、プロっぽいという結論に達しました。達してないか。つか、バカなこと書いてないで仕事しねーと。

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2004.05.07

ピクミン2

040507_181301.jpg

『ピクミン2』公式

なんと言っても対戦!
ピクミン2の対戦は、もうなんか最高なんですよ!
仕事じゃねーのに攻略をまとめたくなるほどイイ!

四の五の言わずにプレイが吉ですぞ!
GCあるなら、ゲットしちゃいましょう。

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2004.04.27

自意識過剰と被害妄想な俺

 先日の日記のケツの追記の話しですが、もうばっちりぼくの勘違いでした~!!

 ィェス!! もがみさん! ところで一緒にポケモンしない? ポキモン。仕事で。もう人手が足りなくて……。

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2004.04.22

激しく恥ずかしい俺と掲示板

 とある掲示板に恥ずかしい書き込みをした挙句、
さらに素でその掲示板を荒らすようなことをしてしまった俺はすごい!
 すごい!
 すごい恥ずかしいぃぃィ!!

 こりゃあマジでしっかり反省しねーと……。人間性を疑われてしまう!

 あ、人間性を疑われるもなにも、そもそもオイラがそんな人間だったらどうしよう!?

 もしもそうだったら、まあいろいろ諦めますか。しょぼーん。


更に恥ずかしい追記:

 もしかしたらこの日記、この掲示板の話とは無関係な方の気持ちをかき乱してしまったかもしれません……
 だとしたら、ほんとに申し訳ないです。違うんだ! あなたの掲示板に書いてたことではないのですよ!
 
 細かい情報を伏せて、それをパブリックにダダ漏れさせるということの意味を、今日ここで知ったです。
 失礼いたしました。

 これが、ぼくの勘違いであったなら、それはさらなる恥であります……。うむむ…。

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2004.04.18

カードヒーロー最高!

テレビゲームで遊べるトレーディングカードゲームの中で、まちがいなく最強の出来を誇る一本。

もし街のゲーム屋で発見したら、保護することを薦める。

おもしれ〜ゼ〜ッッ!040418_155501.jpg

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2004.04.17

近頃の相棒 クリエTH−55

Palm好きなんですよ。040417_205601.jpg

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仕事でゲーム!

仕事でゲームすると、これがまた簡単にクリアできるんだな、これが!

例えそれがやたらむずいゲームでも。

不思議ね〜(´∀`)

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